Recent Posts
Recent Comments
Archives
- Today
- Total
목록기하 (1)
Byeo

목차 개요 설명 요약 코드 개요 이 문제는 2차원 좌표계에서 어느 직선상의 출발점에서 도착점까지 걸어서 혹은 점프로 가장 빠르게 도착하는 방법을 찾는 문제입니다. 가장 주의해야 할 점은 2차원 상에서 아무렇게 움직일 수 있다는 점입니다. 따라서 점프가 직선상에서만 국한된 것이 아닌, 직선에서 외부로 잠시 나갔다가 다시 도착점으로 점프하는게 최소 비용일 수 있습니다. 그래서 이 문제는 다음과 같이 케이스를 나눠서 풀면 됩니다. 1) 전부 걸어서 가는 경우 2) 처음부터 끝까지 점프해서 도착점에 딱 도착하는 경우 3) 도착점에서 가장 가까운 지점까지 점프한 뒤, 남은 거리는 걸어서 가는 경우 4) 도착점을 넘어서까지 점프를 한 뒤, 남은 거리는 걸어서 가는 경우 위 4가지를 모두 고려해서 계산한 뒤, 최솟값..
알고리즘 (Algorihtm)/백준
2021. 8. 6. 01:39